随着显卡技术的飞速更新,nVIDIA“8、9系列”显卡也逐渐走进了平民家庭,不过与此同时,这是否也预示着这两个系列的显卡即将淡出中低端市场而被新型号的显卡取代?
幸运的是,一场显卡技术的革命将大大延长这两个系列在显卡领域的寿命。7月19日,nVIDIA官方发言人饭田庆太先生在上海世纪酒店召开了一个小型的媒体见面会,并在本次见面会上正式向媒体公开了这项物理加速技术的全貌。
媒体见面会会场
nVIDIA亚太区内容合作总监Keita Iida
这项名叫PhysX的技术原产自一家名叫AGEIA的公司,他们原本也有属于自己的品牌,并推出了相应的PPU物理加速卡,不过,由于这种物理加速卡不能单独完成显卡可以完成的其他功用,所以,如果一个玩家想体验这种新技术在游戏中的表现,就必须在拥有一块显卡的同时,再单独购买一块价格昂贵的PPU物理加速卡。
进入到2008年后,nVIDIA完成了AGEIA的收购,并成功将物理加速技术“PhysX”整合到了N卡的GPU当中,原本需要超高端CPU才能完成的物理加速技术将全部由N卡的GPU来完成。
根据Keita Iida的介绍,所有nVIDIA“8系列”以上级显卡都将支持这项技术。有了这项技术的支持,除了提升N卡性能外,无疑也会大大增加8、9系列显卡在中低端市场的竞争力。下面就将分几点具体介绍一下这种技术在游戏领域中的应用:
一、即时演算
传统环境下的游戏:相同的游戏,相同的场景,相同的一个无赖高举日本刀向主角冲过来,在这种情况下,主角被迫用出了华丽的一刀斩,在这个无赖以相同的表情喊出一句“巴嘎那”后,鲜血会从同一个伤口中以相同的角度喷射出来。
即时演算环境下的游戏:相同的游戏,相同的场景,相同的一个无赖高举日本刀向主角冲过来,在这种情况下,主角被迫用出了华丽的一刀斩,不过,就在这个无赖摆好POSE准备喊台词的,一辆被风吹起来的出租车却突然从天而降,将无赖拍在车下。需要注意的是,这并不是事先设计好的剧情,这阵风也是随机由计算机即时演算出来的,而至于出租车,它只不过是碰巧出现在那里的。也就是说,每次玩到这个场景,所遇到的情景有可能都不一样,运气不好的话,这辆车也很有可能会很“即时演算”的拍在主角的头上。
水的流动等效果全部即时完成
即时演算环境下蠕动的巨虫
二、多引擎、多平台支持
到目前位置,世界知名的“虚幻3”等引擎都已经与nVIDIA达成了协议,同意在他们的引擎中加入对PhysX的支持,也就是说,今后所有使用这些引擎开发的游戏,都将加入部分对应PhysX技术的特效,要体验这些特效,一块便宜又实用的nVIDIA8、9系列显卡就可以实现。
三、速度与画质之间的抉择:
我们都知道,在运行一些“硬件杀手”级的游戏时,经常会出现丢、掉帧的现象,而在相同的显卡环境下,一块4核甚至是8核的CPU虽然也可以在一定程度上缓解这种丢、掉帧的现象,不过一块物理加速卡却可以完全解决这个问题。
其中的奥秘就是,在没有物理加速卡的情况下,这些游戏中的物理加速效果全部都是由CPU来完成的,要实现这些物理效果,并不“专业”的CPU显然不能和专业的物理加速卡相比。
不过,价格昂贵的物理加速卡可不是一般玩家就能用的上的“高级货”,在这个问题上,nVIDIA显卡依靠整合PhysX技术的办法,使一些中低端显卡也可以流畅的运行这些“硬件杀手级”大作。
当然,如果在特效全开的环境下,8、9系列显卡集成的GPU也有可能会出现“力不从心”的情况,考虑到这种情况,nVIDIA还为玩家提供了一个“可滑动”的选项,玩家可以根据自己的情况调整物理加速效果的等级。
四、强大的软件阵容:
目前已经有超过150款的作品确定将会在游戏中加入PhysX特效,其中就包括了多家知名厂商制作的“大作”级游戏,限于各厂商的保密措施,我们暂时先不在这里公布这些作品的名称,不过据我们所知,这个软件阵容毫无疑问的可以用“豪华”这个词来形容。
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| 这游戏太垃圾了,鬼才玩 |
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